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2026年02月24日
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MUGEN新バージョンですか
2009年09月23日
まさかのエレクから公式リリースとは。
とりあえずうちでも試したんですがデスクトップPCの方では動かず。畜生、HDディスプレイなのに。
ネットブックの方では640x480なら動作しました。スクリーンショット取ろうと思ったけどF12押しても取れなかった。何ゆえ。
ついでにアンディの動作確認。問題なく動くけど16;9用に作られたステージだとゲージ位置とかMAX2の背景が下にすれる。ここらは現状ではどうしようもないっぽい?
あとSFFのフォーマットが新しくなった関係で、旧SFFだとパレットを読み込めないという問題が。まぁ、SFF作り直せばいいんですけど。
今のとこ急いで乗り換えるほど変更点はなさそうですね。もっと新しい命令とか増えてくれればよかったんだけどな。公式フォーラムもあるみたいだから意見は積極的に聞き入れてくれるのだろうか。英語苦手だから書き込めませんけどね。
とりあえずうちでも試したんですがデスクトップPCの方では動かず。畜生、HDディスプレイなのに。
ネットブックの方では640x480なら動作しました。スクリーンショット取ろうと思ったけどF12押しても取れなかった。何ゆえ。
ついでにアンディの動作確認。問題なく動くけど16;9用に作られたステージだとゲージ位置とかMAX2の背景が下にすれる。ここらは現状ではどうしようもないっぽい?
あとSFFのフォーマットが新しくなった関係で、旧SFFだとパレットを読み込めないという問題が。まぁ、SFF作り直せばいいんですけど。
今のとこ急いで乗り換えるほど変更点はなさそうですね。もっと新しい命令とか増えてくれればよかったんだけどな。公式フォーラムもあるみたいだから意見は積極的に聞き入れてくれるのだろうか。英語苦手だから書き込めませんけどね。
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アンディ更新
2009年09月12日
アンディ更新です。
バグ修正が主です。細々ちまちまを直していったので具体的にどこを直したとかあんまり覚えてないですけど。
あとEXモードに不知火蜘蛛絡みを追加。RBからの書き換えなのですが、よくよく見るとかなりへっぽい出来なのであまりじっくり見てはいけません。
今まで(というか2回ほどだけど)更新したらギルドで報告してたけど、これからはしません。「落とすのだりぃ」「技表ついてるのは糞キャラ」とか散々なこと言われて気分悪いので・・・。ちゃんとまともな指摘してくれる方もいましたけど、プレイしてないで文句つけてるでしょ?って感じの書き込みのが多いのがなんともかんとも。
バグ修正が主です。細々ちまちまを直していったので具体的にどこを直したとかあんまり覚えてないですけど。
あとEXモードに不知火蜘蛛絡みを追加。RBからの書き換えなのですが、よくよく見るとかなりへっぽい出来なのであまりじっくり見てはいけません。
今まで(というか2回ほどだけど)更新したらギルドで報告してたけど、これからはしません。「落とすのだりぃ」「技表ついてるのは糞キャラ」とか散々なこと言われて気分悪いので・・・。ちゃんとまともな指摘してくれる方もいましたけど、プレイしてないで文句つけてるでしょ?って感じの書き込みのが多いのがなんともかんとも。
書き換えは死ぬる
2009年09月06日
現在、アンディの追加技で書き換えとかやってるんですけど書き換えとはいえドット絵は大変です。とは言うものの大した枚数はやってないわけですが。
いつかは全部自前のドットのキャラも作ってみたいんだけども、こんな調子だといつになることやら。
アンディ更新
2009年09月02日
取り急ぎアンディ更新。
テストプレイあんまり出来てないのでおかしなところがあるかもしれないので気づいたら指摘してもらえると助かります。本当はじっくりテストプレイしてから公開した方がいいんだろうけど、今週はガンダム戦記を後顧の憂いなくプレイしたいからとりあえずリリース。前回の公開で結構気になるバグもあったし。
NeoWaveモードを追加しました。回避行動ない代わりにヒートモードがあったり、ジャストディフェンスが出来たり、ガードブレイク攻撃があったり、NW式スパキャンがあったりと少々毛色の変わったモードです。原作では3つのモードから選択でしたが、ひとつのモードとして統合しています。モードに関しては後から後から追加したり変更したりしたので不具合ないかものすごく心配です。モードの追加はこれで多分おしまい。98ULTIMATEモードとかはさすがにめんどくさすぎるのでナシ。
ボタン配置を見直して原作と同じ同時押しで出来るようにしたり、Cボタンが緊急回避等に変わっているので前回のをプレイした方は戸惑うかもしれません。どうしようかなーと思っていた部分ですが、指摘されたので修正しました。
今回でもまだ完成というわけではなく、まだやり残した部分を残しているので次回以降の更新で追加修正していきたいと思ってます。いい加減次のキャラにも取り掛かりたいので並行して作業していくことになるかな。まぁ、今週はガンダム戦記届いたらそればっかりやってると思いますが。
テストプレイあんまり出来てないのでおかしなところがあるかもしれないので気づいたら指摘してもらえると助かります。本当はじっくりテストプレイしてから公開した方がいいんだろうけど、今週はガンダム戦記を後顧の憂いなくプレイしたいからとりあえずリリース。前回の公開で結構気になるバグもあったし。
NeoWaveモードを追加しました。回避行動ない代わりにヒートモードがあったり、ジャストディフェンスが出来たり、ガードブレイク攻撃があったり、NW式スパキャンがあったりと少々毛色の変わったモードです。原作では3つのモードから選択でしたが、ひとつのモードとして統合しています。モードに関しては後から後から追加したり変更したりしたので不具合ないかものすごく心配です。モードの追加はこれで多分おしまい。98ULTIMATEモードとかはさすがにめんどくさすぎるのでナシ。
ボタン配置を見直して原作と同じ同時押しで出来るようにしたり、Cボタンが緊急回避等に変わっているので前回のをプレイした方は戸惑うかもしれません。どうしようかなーと思っていた部分ですが、指摘されたので修正しました。
今回でもまだ完成というわけではなく、まだやり残した部分を残しているので次回以降の更新で追加修正していきたいと思ってます。いい加減次のキャラにも取り掛かりたいので並行して作業していくことになるかな。まぁ、今週はガンダム戦記届いたらそればっかりやってると思いますが。
修正中
2009年08月29日
牛歩で修正作業中。
面倒だから一部簡略化していたボタン配置を見直し。
原作どおりの同時押しでも出るように修正しました。うちはパッドでやってるから98のMAX発動なんてとてもじゃないけど同時押しでやれないけど。
ある程度システム完成させてからじゃないと次のキャラに取り掛かる気がしないのでとっととやっちまわねえと。
面倒だから一部簡略化していたボタン配置を見直し。
原作どおりの同時押しでも出るように修正しました。うちはパッドでやってるから98のMAX発動なんてとてもじゃないけど同時押しでやれないけど。
ある程度システム完成させてからじゃないと次のキャラに取り掛かる気がしないのでとっととやっちまわねえと。
